三个小时后,教室里的学员们陆续离开。
在这个三个小时里,霍雨浩让他们继续测试了剩下四个组队模式。
然后霍雨浩就发现了一个问题。
自己设定的缩圈功能,有些多余了。
这些学员们,一个个抢空投抢上瘾了。
不管在哪,看见空投就会不约而同地去凑热闹。
所以,基本上都还没到预定的第一次缩圈时间,比赛就已经结束了。
这么多场测试下来,全场愣是没有一个人活到缩圈。
由于打得太快,他超量准备的炸鸡都发完了。
只能说,不愧是史莱克成长起来的学生,打起架来就是疯。
霍雨浩已经决定了,之后把地图再缩小一点,取消缩圈和载具。
这两个东西没必要。
“雨浩,之后还需要进一步测试吗?比如规定他们的行动?”
王言也是麻了。
这次测试,学生们光顾着测打架去。
所有关于打架的,都得到了重点测试。
比如投掷物,比如空投,甚至有人尝试去摸轰炸区的魂导炮弹。
被当场炸死后,出来还表示异议。
认为自己已经抓到了魂导炮弹,它不应该爆炸。
随后王言给这个上课不听讲的二傻子,认真且仔细地科普了一下,定装魂导炮弹的多种引爆方式。
霍雨浩还顺带瞅了一眼,王言记录上这家伙去年的魂导器课成绩。
嗯,踩线及格。
近战魂导器和铠甲类魂导器一个不落。
最常见的远程魂导器一窍不通。
非常典型的,史莱克武魂系强攻系魂师。